RICHARD BURNS RALLY


私のMOD適用方法を紹介
参考にして頂けたえらうれしいです

ご自由にお使いください

UpLoader


おまけ
SEGARALLY SE
ターマック SE

セット

▼1:公式パッチの適用

まず、Richard Burns Rallyをインストールします
インストール後に公式のパッチを当ててください
http://www.sci.co.uk/games/downloads/patch/RBR_v102.zip

▼2:推奨MODの適用

パッチを当てた後、推奨MOD
RBR Mod Collectionを適用します
http://www.bhmotorsports.com/download/7278
好みの物を適用してください。

seasonの
Season WRC 2006
は当てておくとロジクールのロゴがWRCになるのでGood

▼3:個別MOD適用

REALBURNER
コース上のバーナーを実際のWRCのバーナーに変えます。
http://www.geocities.jp/rallymods/
の各アーカイブをダウンロードして解凍します
track-**_*_textures
というフォルダだけを取り出し
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Maps
の中に上書きすれば完成です。

sound
私はRBR_soundmod_hdiはエンジン音の定位と妙なリバーブが嫌なので使いません
DATツール
http://www.bhmotorsports.com/download/7385
Ekisenさんのエンジンサウンド(標準&Realisticのミックス)
http://www.geocities.jp/ekisen787/
標準&Realisticのミックスを落とて解凍してください
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally内のAudio.datをdattool.exeの上にD&Dで落とします
解凍が終わったら
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Audio\C#\Projects\Rally_7\TargetMedia_Develop\Pc\Debug\World\Audio
(以下Audio)を開き、解凍した標準&Realisticのミックスを上書きしてください
Audio.iniも忘れずに。



私の場合はさらに
Realistic Soundmod for RBR
http://www.bhmotorsports.com/download/9381
の\Audio_New\Cars\EffectsにあるBangフォルダを
\Audio\Cars\Effectsに上書き
\Audio_New\AmbientのEuropeフォルダとheli_r.wavとheli.wavを
\Audio\Ambientに上書き

あと
mix_tarm.wavtarm.wavgravel.wav
\Audio\Surfaces\Skidに上書き

water.wavを\Audio\Surfaces\Normalに上書き
好みに応じて入れ替えてください

backfireの音を入れ替えた場合
Audio.iniの
[AMP::SOUNDS]
Bang=1.0
にして置いた方が良いでしょう
他にもお好みで
Helicopter=0.7
Bird=0.3
Wind=1.0


面倒な人は全部セットで圧縮しましたので標準&Realisticのミックスを入れた後に上書きしちゃってください
▼Audio.zip


私はNicky Grist's pacenotes fixedをその後に適用してコドラの声も変えているので好みに応じて変えてください
Nicky Grist's pacenotes fixed
http://www.bhmotorsports.com/download/10772
落としたら解凍してAudioにGameを
\Audio\Speech内にNumber、PaceNoteフォルダを上書きしてください
できれば終了時にAudio.datにした方が良いですけどまだ車のMODを適用した後に弄るのでそのままにして置いて下さい。

▼4:個別CarMod適用

ここでも私の例を元に解説していきますので
別の車が使いたい場合はこれを参考に変更をお勧めします。
carmenupicは後でまとめて変えるので同梱の物は捨ててしまってOKです



まず用意するもの

SUBARU IMPREZA WRC 2006
http://www.bhmotorsports.com/download/12708

最初にデフォルトのCarsフォルダを保存しておきましょう
Cars2とでもフォルダを改名して置くと差し替えも容易なのでお勧めです
新しくCarsフォルダを作ります
SUBARU IMPREZA WRC 2006のファイルをダウンロードして解凍します
解凍したIMPREZA06フォルダをCarフォルダに入れます
Cars.iniはCars2からコピーして置きましょう

Cars.iniを開き
[Car05]
FileName = "Cars\impreza03\impreza03.sgc"
IniFile = "Cars\impreza03\impreza03.ini"
ShaderFile = "Cars\impreza03\impreza03_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\impreza03\impreza03_shader_settings"
TexturePath = "Cars\impreza03\Textures\"

[Car05]
FileName = "Cars\impreza06\impreza06.sgc"
IniFile = "Cars\impreza06\impreza06.ini"
ShaderFile = "Cars\impreza06\impreza06_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\impreza06\impreza06_shader_settings"
TexturePath = "Cars\impreza06\Textures\"
に書き換えてください

解凍したSubaru_Impreza_WRC06_fixedbugフォルダに残っている
Physicsフォルダは
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rallyにそのまま入れて
Zmodeler2 crashing fixフォルダは中身を取り出して
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Pluginsにいれてください
Pluginsフォルダが無い場合は製作して入れてください
インプレッサはこれで終了です
.


ランサーエボリューション
Mitsubishi Lancer evoVII group N
http://www.bhmotorsports.com/download/11648

Mitsubishi Lancer evoVII group Nをダウンロードして解凍します
LANCER_EVO_VII_GrNフォルダをCarフォルダにいれます
lights on offお好きな方を選んでください
中にガリとソラの2種類のフォルダがあるので
http://www.bhmotorsports.com/previewfile/11648
を見て好きな方の中身
Lancer_Evo_VII_GrN.ini
Lancer_Evo_VII_GrN_settings.ini
を取り出しLANCER_EVO_VII_GrNのフォルダ内に上書きします
LANCER_EVO_VII_GrN内のTexturesフォルダを開くとフォルダがあるので先ほど選んだ通りにまた中身を取り出して
Texturesフォルダ内に上書きします

Carフォルダに戻りCars.iniをメモ帳か何かで開いてください
Mitsubishi_Lancer_evoVII_by_eddy3spainフォルダにREADMEがあるのでそちらも開きます
Cars.iniの

[Car03]
FileName = "Cars\Lancer_EVO_VII\lancer_evo_vII.sgc"
IniFile = "Cars\Lancer_EVO_VII\lancer_evo_vII.ini"
ShaderFile = "Cars\Lancer_EVO_VII\lancer_evo_vII_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\Lancer_EVO_VII\lancer_evo_vII_shader_settings"
TexturePath = "Cars\Lancer_EVO_VII\Textures\"

[Car03]
FileName = "Cars\LANCER_EVO_VII_GrN\Lancer_Evo_VII_GrN.sgc"
IniFile = "Cars\LANCER_EVO_VII_GrN\Lancer_Evo_VII_GrN.ini"
ShaderFile = "Cars\LANCER_EVO_VII_GrN\Lancer_Evo_VII_GrN_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\LANCER_EVO_VII_GrN\Lancer_Evo_VII_GrN_shader_settings"
TexturePath = "Cars\LANCER_EVO_VII_GrN\Textures\"
にリードミーの通りに書き直してください

最後にPhysicsフォルダをC:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally
に放り込んで終了です。




Toyota Celica st205 v1.1
http://www.bhmotorsports.com/download/12617


Castrol Celica Auriol
http://www.bhmotorsports.com/download/12618

セガラリーでおなじみのセリカGT-FOURです
まず上のToyota Celica st205 v1.1を落とし解凍してください
CELICA_st205をCarsに入れます

PhysicsフォルダをC:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally
に上書きします
Zmodeler2 cars fixはインプレッサのときに適用したので必要ありません

次にCastrol Celica Auriolを落として解凍します
解凍したらCastrol_Auriolの中にある******.ddsファイル群を
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Cars\CELICA_st205\textures
の中に上書きします

brightness high
brightness low
Lights on
Lights off
フォルダは好みによって中のINIを取り出して
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Cars\CELICA_st205\
に上書きしてください

Cars.iniを開き[Car06]の項目を
FileName = "Cars\CELICA_st205\st205.sgc"
IniFile = "Cars\CELICA_st205\st205.ini"
ShaderFile = "Cars\CELICA_st205\st205_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\CELICA_st205\st205_shader_settings"
TexturePath = "Cars\CELICA_st205\Textures\"
に書き換えて終了です


Ford Focus WRC seasons 2004/2005
http://www.bhmotorsports.com/download/12560

Ford Focus WRC 04/05 - Gardemeister/Honkanen
http://www.bhmotorsports.com/download/12563

Ford Focus WRC seasons 2004/2005をダウンロードして解凍します
解凍したら中のFord_Focus_2004フォルダをCarフォルダに入れます
h_accenフォルダは
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\physics
にいれて置いて下さい

次にCars.iniを開きます
[Car01]の項目を
FileName = "Cars\Ford_Focus_2004\focus04.sgc"
IniFile = "Cars\Ford_Focus_2004\focus04.ini"
ShaderFile = "Cars\Ford_Focus_2004\focus04_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\Ford_Focus_2004\focus04_shader_Settings"
TexturePath = "Cars\Ford_Focus_2004\Textures\"
に書き代えます

次にスキンの適用です
Ford Focus WRC 04/05 - Gardemeister/Honkanenを落として解凍します
解凍したSkin Gardemeister Focus04-05フォルダの中にある******.ddsファイル群を
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Cars\Ford_Focus_2004\Textures
に上書きして終了です。



プジョー307
Peugeot 307 WRC05 by ATR
http://www.bhmotorsports.com/download/10025

Solberg H. - RMC 2006

http://www.bhmotorsports.com/download/12276
Expert Team Internal v1.1
http://www.bhmotorsports.com/file/12573

Peugeot 307 WRC05 by ATRをダウンロードして解凍します
ATR_P307_WRC05フォルダをCarフォルダに入れます
Cars.iniをメモ帳か何かで開いてください
ATR_P307_WRC05フォルダにREADMEがあるのでそちらも開きます
リードミーの通りにCars.iniの[Car04]の項目を

[Car04]
FileName = "Cars\ATR_P307_WRC05\atr_p307.sgc"
IniFile = "Cars\ATR_P307_WRC05\atr_p307.ini"
ShaderFile = "Cars\ATR_P307_WRC05\atr_p307_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\ATR_P307_WRC05\atr_p307_shader_settings"
TexturePath = "Cars\ATR_P307_WRC05\Textures\"
に書き直します。


残ったPhysicsフォルダをC:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally
に上書きします


次にスキンの適用です
Solberg H. - RMC 2006を解凍し、中の***.ddsファイル3つを
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Cars\ATR_P307_WRC05\TEXTURES
に上書きします

さらにExpert Team Internal v1.1を落として解凍
中にある\Cars\ATR_P307_WRC05\TEXTURES内の中の***.ddsファイル2つを
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Cars\ATR_P307_WRC05\TEXTURES
に上書きして終了です。

Fabia WRC 2005 1.2
http://www.bhmotorsports.com/download/12384


Skoda Fabia WRC05 Panizzi (Montecarlo 2006) v1.1
http://www.bhmotorsports.com/download/12700

Fabia WRC 2005 1.2をダウンロードして解凍します
FABIA05フォルダをCarフォルダに入れます
Cars.iniをメモ帳か何かで開いてください
Skoda_Fabia_WRC_2005フォルダにREADMEがあるのでそちらを参考に
Cars.iniの[Car07]の項目を

[Car07]
FileName = "Cars\Fabia05\Fabia05.sgc"
IniFile = "Cars\Fabia05\Fabia05.ini"
ShaderFile = "Cars\Fabia05\Fabia05_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\Fabia05\Fabia05_shader_settings"
TexturePath = "Cars\Fabia05\Textures\"

と書き換えて終了です。
FordFocus2003InternationalEdition\Garage Pics内の
Garage Pic Default Styleフォルダは後で使うので保存しておいてください


次に
Skoda_Fabia_WRC_2005\Physics\t_corollフォルダをs_i2000と改名して
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Physics
に放り込んで終了です

シトロエンクサラ05
Citroen Xsara WRC 2005
http://www.bhmotorsports.com/download/9495


Kronos Xsara RMC 2006 [Loeb]
http://www.bhmotorsports.com/download/12397

Citroen Xsara WRC 2005をダウンロードして解凍します
Xsara2005フォルダの中のCarフォルダをC:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally
に上書きします

Xsara2005フォルダの中のPhysicsフォルダをC:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally
に上書きします

次にスキンの適用
Kronos Xsara RMC 2006 [Loeb]を落とし解凍します
回答したフォルダの中にある****.ddsファイル群を
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Cars\XSARA\textures
に上書きして終了です。

ランチアデルタ
Lancia Delta Group A (1992)
http://www.bhmotorsports.com/download/11803
Lancia Delta WRC 1992
http://www.bhmotorsports.com/download/11871

Lancia Delta Group A (1992)をダウンロードして解凍してください
deltaフォルダをCarフォルダに入れます
\Lancia_Delta_GrA_fixed_by_eddy3spain\Physicsの中の
t_corollフォルダの名前をmg_zrに変更して
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\physics
の中に入れてください

Cars.iniをメモ帳か何かで開いてください
Lancia_Delta_GrA_fixed_by_eddy3spainフォルダにREADMEがあるのでそちらを参考に
Cars.iniの[Car02]の項目を

[Car02]
FileName = "Cars\delta\delta.sgc"
IniFile = "Cars\delta\delta.ini"
ShaderFile = "Cars\delta\delta_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\delta\delta_shader_settings"
TexturePath = "Cars\delta\Textures\"

に書き換えて終了です。

Cars.iniがのようになっていればOKです。

もしRBRnetなどの対戦で車の性能差が気になるようでしたら
CarsフォルダとPhysicsフォルダを適当に改名して
最初に取って置いたCars2をCarsに戻しましょう
それで標準車に戻ります。




▼5:CARMENU

車の入れ替えが頻繁で面倒なので私はメニューの画像は消しています。

3:個別MOD適用で使ったdattool.exeを
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Textures
の中にコピーしてください
splash.datをdattool.exeの上にD&Dで落とします

解凍が終わったら
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Textures\splash\L#\Rally_7\TargetMedia_Develop\Pc\Debug\World\Textures\Splash
を開いてください(以下Splash)

car_0_1024.dds〜car_7_1024.ddsのファイルを削除します

作業が終わったら
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Textures
まで戻り、splashフォルダをドラッグしてdattool.exeの上に落として圧縮します
もし戻すことがある場合はあらかじめ元のsplash.datを保存しておいてください。



▼6:ENGINESOUND

作業前にCARフォルダのCar.iniを開いておいてください
C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Audio\C#\Projects\Rally_7\TargetMedia_Develop\Pc\Debug\World\Audio
を開きます(以下Audio)
\Audio\Carsを開きCars.iniを開いてください
>3でRBR_m_eng4.zipのCars.iniに上書きされていると思うので編集していきます

Car.iniの[Car00]の部分と車種を見て
Cars.iniの
Car0=m_xsaraの部分を車種にあわせていきます


Car0=m_xsara
Car0_LowShelfAmp = 2.0
Car0_LowShelfFrequency = 200.0

Car1=m_focus
Car1_LowShelfAmp = 2.0
Car1_LowShelfFrequency = 200.0

Car2=m_stratos
Car2_LowShelfAmp = 2.0
Car2_LowShelfFrequency = 200.0

Car3=m_lancer
Car3_LowShelfAmp = 2.0
Car3_LowShelfFrequency = 200.0

Car4=m_206
Car4_LowShelfAmp = 2.0
Car4_LowShelfFrequency = 200.0

Car5=m_imp03
Car5_LowShelfAmp = 2.0
Car5_LowShelfFrequency = 200.0

Car6=m_celica
Car6_LowShelfAmp = 2.0
Car6_LowShelfFrequency = 200.0

Car7=m_fabia
Car7_LowShelfAmp = 2.0
Car7_LowShelfFrequency = 200.0

後は別の車種を適用した人は適用した車種にあわせて変えてください。

C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally
に戻り、Audioフォルダをドラッグしてdattool.exeの上に落とし、圧縮が完了したら終了です。
もし戻すことがある場合はあらかじめ元のAudio.datを保存しておいてください。

▼7:修正Physicsの適用

Ekisen氏が標準車を参考に各車の性能差のバランスを調整したPhysicsを公開しているので適用したい人は適用しましょう
仲間内で走っていて直線で抜いてしまった!等、気まずい状況がなくなります(笑


Ekisen - RICHARD BURNS RALLY
http://www.geocities.jp/ekisen787/

▼8:CARNAME(自信の無い人はやめてください)

まずバイナリエディッタを用意します
http://www.nemu.to/file/qb.zip
がお薦めです
デフォルトの車の順番を覚えておいて差し替えた車の名前に変えていきます
バイナリエディッターを起動してRichardBurnsRally_SSE.exeを開きます
文字列検索でsubaruを検索します

Subaru Impreza 2000となっているので差し替えたFabia WRC05にリネームします
注意は文字数を変えてしまうと壊れます
文字が余った場合はスペースで塗りつぶしてください

Toyota CarollaをToyota Celicaにリネームします
Subaru Impreza 2003をSubaru Impreza 2006にリネームします
Peugeot 206をPeugeot 307にリネームします
Mitsubishi Lancer Evo VIIをLancer Evo VII Group Nにリネームします
MG ZR Super 1600をLancia Delta HFにリネームします
Hyundai AccentをFocus RS WRC 04にリネームします

出来上がりはこんな感じです
またその下にSUBARUで検索します

メーカー名を書き換えます
Subaru '00をSkodaに書き換えます
Subaru '03をSubaruに書き換えます
MGをLCに書き換えます
HyundaiをFordに書き換えます


これで終了です
書き換えたEXE
SSE